25 abr. 2024

Los eSports generan hábitos saludables a través de videojuegos

Adolfo Gracia Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dijeron que los eSports ayudan a generar hábitos saludables a través de los videojuegos.

esportsgirl.jpg

Según especialistas, los videojuegos se pueden adaptar para fomentar hábitos saludables.

Foto: tec.mx

Los especialistas advirtieron que México es el país que consume más videojuegos en Latinoamérica y que en estos, las empresas de comida “chatarra” aprovechan para anunciarse, lo que es contraproducente para una alimentación sana.

No obstante, dijeron que en los eSports “se piensa en un videojuego como un deporte, y los anuncios van en función de que los deportistas electrónicos se alimenten al igual que los de la vida real (tradicionales)”, se lee en un comunicado difundido por la UNAM.

Gracia Vázquez comentó que actualmente hay un cambio en el consumo de medios en donde la gente pasa horas frente a una pantalla y en las redes sociales.

“Los videojuegos se pueden adaptar para fomentar hábitos saludables mediante la realidad aumentada; algunos, por ejemplo, incitan a los usuarios a tener actividad física y social”, dijo Galicia Martínez.

Le puede interesar: No es la mejor jugada para Fortnite, pero sí para tu salud

Los académicos pusieron de ejemplo un experimento llevado a cabo por científicos estadounidenses en el cual 46 niños de entre 10 y 12 años se dividieron en dos grupos, uno que practicó un videojuego que requirió movimiento y el otro permanecer sentado.

“El primer equipo redujo su masa corporal en 3% y su colesterol en 7%, mientras que el segundo los incrementó. Partiendo de estos resultados, en México podríamos usar los videojuegos para controlar y manejar la obesidad en niños”, comentaron.

Gracia y Galicia coincidieron con una recomendación a los padres, el de supervisar a sus hijos cuando estén consumiendo videojuegos ya que existe una íntima relación entre la publicidad, las marcas de alimentos chatarra y los videojuegos, que se posiciones como una nueva estrategia publicitaria.

Lea también: Generación con menos desnutridos pero con más obesos

De acuerdo con cifras de la Unicef, en México 1 de cada 20 niñas y niños menores de 5 años y 1 de cada 3 entre 6 y 19 años tienen sobrepeso u obesidad, lo que coloca al país “entre los primeros lugares a nivel mundial”.

La consultora Newzoo pronóstico que México produjo a la industria de videojuegos 1.600 millones de dólares en 2018, lo que lo dejó a nivel mundial como el país 12 que más ganancias generó gracias a sus 55.8 millones de gamers.

Más contenido de esta sección
El estudio Rockstar Games publicó el primer tráiler oficial del esperado título Grand Theft Auto 6 (GTA), diez años después de la anterior entrega del popular videojuego, y marcó su lanzamiento para 2025.
El Servicio Nacional de Saneamiento Ambiental (Senasa) propone tres videojuegos educativos denominados Aguavida, Salvatore y Arandy, que buscan generar conciencia sobre el uso racional del agua potable.
Uno de los videojuegos más esperados en años, Starfield, será lanzado a nivel mundial el miércoles con el bombo publicitario y los estándares de producción de un éxito de taquilla de Hollywood, en una multimillonaria apuesta de Microsoft.
Las autoridades de Nueva York liberaron la madrugada del sábado a Kai Cenat, un “streamer” de Twitch y YouTube al que detuvieron horas antes por causar caos en una céntrica plaza de Manhattan al prometer que regalaría consolas Playstation 5, lo que atrajo a miles de personas.