15 ene. 2026

Gaming

La lista actualizada de enfermedades de la Organización Mundial de la Salud (OMS), que por primera vez incluye la adicción a los videojuegos en su apartado de desórdenes mentales, entró hoy en vigor al ser publicada por el organismo, tras aprobarla en su asamblea de mayo de 2021.
El lanzamiento de Nintendo Switch Sports y las nuevas mejoras y actualizaciones de un incunable como el Mario Kart 8 Deluxe lideran las grandes novedades que el gigante japonés del videojuego sacará al mercado durante la primera mitad de 2022 y que se han dado a conocer a través del evento Nintendo Direct.
“Jack me pidió que lo haga, así que aquí estoy”. El padre de Jack, un niño de ocho años con autismo, suplicó de esa manera a Hello Games, una desarrolladora de videojuegos británica, que devolviera a la vida “Joe Danger”, el juego favorito de su hijo. Una petición casi imposible, porque el paso del tiempo había borrado la importancia de este juego. Imposible para mucha gente, menos para un padre.
The Origin: Blind Maid es el primer videojuego paraguayo que estará disponible en las plataformas PlayStation 4 y PlayStation 5 desde el próximo 22 de abril.
La multinacional tecnológica Sony anunció este miércoles los primeros detalles de la nueva generación de sus dispositivos de realidad virtual, PlayStation VR2, que incluyen un visor renovado y dos mandos, uno de ellos con su tecnología háptica Sense.
Promover el interés de las niñas por formar parte de la industria del videojuego y despertar en ellas vocaciones científicas y tecnológicas pasa, según los expertos, por “visibilizar” la existencia de “referentes femeninos” en el sector.
Personajes emblemáticos y universos legendarios se dan cita en el nuevo juego de lucha gratuito online de Warner Bros., MultiVersus, en formato cooperativo dos contra dos por equipos y cuyo lanzamiento está previsto para 2022 en todo el mundo.
Un menor español se convirtió en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado dos meses por una grave adicción al videojuego Fortnite, después de que el adolescente presentara un trastorno en su comportamiento que le llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales.
“Tengo ganas de llorar”, dice Zhang Yuchen, de 14 años, que en plenas vacaciones de verano solo puede disfrutar dos horas por día de su videojuego favorito debido al endurecimiento de las reglas en China para luchar contra la adicción a las pantallas.