La multinacional japonesa Sony anunció este viernes un acuerdo con RTS, una empresa nacida del negocio de los eSports de la estadounidense Endeavor, para adquirir el mayor torneo de videojuegos de lucha del mundo, Evolution Championship Series (Evo).
El impactante papel de los eSports a lo largo de este 2020 tuvo su análisis gracias a la primera emisión de GES TV, el programa de Global eSports Summit que tuvo lugar en el plató de la Agencia EFE en Madrid y se retransmitió a través del canal de Youtube de la agencia.
El décimo campeón mundial en la historia de League of Legends, el videojuego de competición más seguido de los 'eSports' a nivel internacional, se decidirá en Shanghái (China) tras una fase final del campeonato marcada por la burbuja sanitaria por la pandemia de coronavirus.
Riot Games, empresa dueña del videojuego League of Legends (LoL), dio a conocer el formato de ascenso y descenso para la Liga Latinoamérica (LLA) 2021 en el que escuadras de las segundas divisiones de la región buscarán dos puestos a la máxima competición.
México será sede a partir de este sábado del primer torneo presencial de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), gracias a un acuerdo de tres años de la desarrolladora del título, Riot Games, con TV Azteca.
Los 24 mejores equipos de Latinoamérica iniciarán este sábado la Free Fire League Latinoamérica Apertura 2020, el torneo regional en el que se definirá un cupo a la Champions Cup de ese popular videojuego de disparos, informó la desarrolladora Garena.
El mexicano Infinity Esports venció en tres de los cuatro mapas a los argentinos Nocturns Gaming en la final del LATAM Masters para coronarse como el primer campeón latinoamericano del videojuego 'Rainbow Six: Siege'.
México será la sede del primer torneo latinoamericano del videojuego de shooter Rainbow Six: Siege, Latam Masters, para definir al mejor equipo de la región hispanoparlante, dijo este jueves a Efe el especialista de eSports de Ubisoft para América Latina habla hispana, Álvaro Irurita.
Riot Games, el estudio de uno de los eSports más importantes del mundo, League of Legends (LOL), busca entrar al mercado móvil en 2020 para hacer más grande su universo de jugadores en Latinoamérica, dijo en una entrevista para EFE Andrés Cerro, director de la marca para Latam.
Adolfo Gracia Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dijeron que los eSports ayudan a generar hábitos saludables a través de los videojuegos.